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本节书摘来异步社区《机器学习项目开发实战》一书中的第1章,第1.6节,作者:【美】Mathias Brandewinder(马蒂亚斯·布兰德温德尔),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
我们实现了可能有效的最愚蠢的模型,它也确实干得不错——93.4%的正确率。我们还能让它变得更好吗?
遗憾的是,对此没有通用的答案。除非你的模型预测已经100%正确,否则始终有可能改进,知道答案的方法只有一个:尝试各种方法,看看它们是否有效。构建好的预测模型涉及许多反复尝试,正确建立模型以快速迭代、试验和验证思路至关重要。
我们可以探索哪些方向?我可以不假思索地提出一些。
调整距离函数。我们在此使用的曼哈顿距离只是许多可能性中的一个,选择“正确”的距离函数通常是获得好模型的关键因素之一。距离函数(或者代价函数)本质上是向机器传达如何在其世界中考虑类似或者不同事物的手段,因此认真思考这一点是非常重要的。
搜索多个最靠近的点,而不是只考虑一个最近点,并进行“多数表决”。这可使模型变得更加健壮;观察更多的候选可以降低无意中选择错误对象的概率。这种方法有一个名称——“K最近邻”算法,是机器学习的经典方法之一。
对图像进行一些巧妙的处理。例如,想象拍摄一张照片,但是向右移动一个像素。如果将这个图像与原始版本比较,尽管它们是同一个图像,但距离可能很大。用于补偿这一问题的方法之一是使用某种模糊。用邻近像素颜色的平均值代替每个像素能够缓解“图像不重合”问题。
我敢肯定,你也能想到其他的主意,下面我们一起来探索第一种思路。
我们从距离开始。为何不尝试一下高中已经学过的距离(学术上叫作“欧几里得距离”)?下面是这种距离的公式:
Dist(X,Y)=sqrt{(x_{1}-y_{1})^{2}+(x_{2}-y_{2})^{2}+ cdots + (x_{n}-y_{n})^{2}}
上述公式说明,两点X和Y之间的距离是对应坐标差值平方和的平方根。你可能已经见过这一公式的简化版本,如果取某个平面上的两个点:X=(x 1,x 2)和Y=(y 1,y 2),其欧几里得距离为:
Dist(X,Y)=\sqrt{(x_1-y_1)^2+(x_2-y_2)^2}
相比数学,代码可能让你更舒服一些,下面是上式在F#中的表现形式:
let euclideanDistance (X,Y) = Array.zip X Y |> Array.map (fun (x,y) -> pown (x-y) 2) |> Array.sum |> sqrt```我们取两个浮点数组作为输入(每个数组代表一个点的坐标),计算每个元素差值的平方,加总,再求平方根。这不是很难,而且相当清晰!在此应该提到几个技术细节。首先,F#内建了许多很好的数学函数,通常可以在System.Math类中搜索。Sqrt就是这样一个函数——用let x = sqrt 16.0代替var x = Math.Sqrt(16)不是好多了吗?pown是另一个此类函数,它是指数为整数时“求n次方”的专用版本,通用版本则是**运算符,如let x = 2.0 ** 4.0。如果已知指数为整数,pown将明显提升性能。另一个细节,我们在此使用的距离函数是正确的,但是从技术上说,对于我们的目的,实际上可以去掉sqrt。我们需要的是最接近的点,如果0≤A
type Distance = int[] * int[] -> int
let manhattanDistance (pixels1,pixels2) =
Array.zip pixels1 pixels2|> Array.map (fun (x,y) -> abs (x-y))|> Array.sum
let euclideanDistance (pixels1,pixels2) =
Array.zip pixels1 pixels2|> Array.map (fun (x,y) -> pown (x-y) 2)|> Array.sum
let train (trainingset:Observation[]) (dist:Distance) =
let classify (pixels:int[]) = trainingset |> Array.minBy (fun x -> dist (x.Pixels, pixels)) |> fun x -> x.Labelclassify```
我们创建一个Distance类型以代替接口,这是一个函数签名,以一对像素为参数,返回一个整数。现在可以传递任意多个Distance作为train函数的参数,这将返回使用特定距离的分类器。例如,我们可以用manhattanDistance函数或者euclideanDistance函数(或者想要进一步试验的任意距离函数)训练分类器,比较它们的表现。注意,这在C#中也完全可能做到。我们可以简单地使用Func,而不创建IDistance接口,下面是代码。
程序清单1-12 函数式C#示例
public class FunctionalExample { private IEnumerabledata; private readonly Func distance; public FunctionalExample(Func distance) { this.distance = distance; } public Func Distance { get { return this.distance; } } public void Train(IEnumerable trainingSet) { this.data = trainingSet; } public string Predict(int[] pixels) { Observation currentBest = null; var shortest = Double.MaxValue; foreach (Observation obs in this.data) { var dist = this.Distance(obs.Pixels, pixels); if (dist < shortest) { shortest = dist; currentBest = obs; } } return currentBest.Label; } }```这种方法的重点在于组成函数而不是对象,是典型的函数式编程。C#虽然来源于面向对象语言,但是也支持许多函数式方法。可以说,从3.5版本开始,C#中的每个特性和创新(LINQ、Async等)都是从函数式编程中借鉴的。现在,人们在描述C#时会说,它首先是面向对象的,但是支持函数式方法,而F#首先是一种函数式编程语言,但是也适应面向对象风格。在本书中,我们一般更强调函数式风格,而不强调面向对象风格,因为按照我们的看法,前者比后者更适合机器学习算法,还有一个原因是,以函数式风格编写的代码通常提供很大的优势。在任何情况下,我们都要做好设置,观察自己的想法是否表现良好。现在,可以创建两个模型,比较它们的表现:
let manhattanClassifier = train trainingData manhattanDistance
let euclideanClassifier = train trainingData euclideanDistanceprintfn "Manhattan"
evaluate validationData manhattanClassifier printfn "Euclidean" evaluate validationData euclideanClassifier`
在此,最好的一件事是我们不需要在内存中重新加载数据集,只需要简单地修改脚本文件,选择包含所要运行新代码的部分,运行该部分即可。如果我们那么做,就应该看到新模型euclideanModel的分类图像的正确率为94.4%,而不是manhattanModel的93.4%。好极了!我们取得了1%的改进。1%看起来似乎不多,但是如果准确率已经达到93.4%,这就意味着错误率从6.6%降低到5.6%,有大约15%的收获。 从距离函数中的一个小变化,我们得到了很明显的改进。这似乎是一个有前景的方向,可能值得试验更复杂的距离函数,或者尝试前面提到的其他方向。如果不多加小心,就有可能因为多次试验而留下一大堆乱七八糟的代码。版本控制和自动化对经典软件开发是必不可少的,同样,在开发预测模型时,它们也是你的朋友。过程的细节和节奏可能不同,但是总体思路相同:你希望在对代码进行更改时不需要担心造成任何破坏,“在我的机器上可以正常工作”还不够好。在任何时候,任何人都应该可以使用你的代码,在没有任何人工干预的情况下复制你的结果。这种方法称作“可复制研究”。我强烈鼓励你朝着这个方向发展,尽可能在任何地方使用脚本和源代码控制。我自己曾经经历过这样的恐怖场景:前一天你的模型工作得很好,但是因为没有花时间清晰地进行保存,忘记了自己究竟是怎么做到的,从而弄丢了模型。不要成为那样的人!特别是在用Git或者Mercurial等DVCS创建分支如此容易的时代,没有任何借口犯那样的错误。对某个模型有新想法时,可以创建一个分支,保存在脚本中执行的步骤。
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